Viimeinkin! Julkaisin juuri äsken Alpha-version ja siihen myös hotfixin. Lataaminen onnistuu tästä: http://www.mediafire.com/?z2lw8bdslhta2iw ja lisätietoja uudesta versiosta voi lukea täällä.
Finally! I just released the Alpha version and a hotfix to it. Downloading can be done here: http://www.mediafire.com/?z2lw8bdslhta2iw and more information about the game can be found here (it's in Finnish).
perjantai 6. tammikuuta 2012
sunnuntai 18. joulukuuta 2011
Harvinaisuustasot! / Rarity levels!
Lisäsin peliin uuden ominaisuuden, harvinaisuustasot (rarity levels). Nämä siis kertovat kuinka harvinaisia esineet ovat. Tasoja on seitsemän erilaista (lisään ehkä pari lisää joskus):
Arkinen, Tavallinen, Epätavallinen, Erikoinen, Harvinainen, Eeppinen, Legendaarinen
I added a new feature to the game, the rarity levels. These levels tells you how rare your items are. There are seven different levels (I might add few more some day):
Ordinary, Common, Uncommon, Special, Rare, Epic, Legendary.
Arkinen, Tavallinen, Epätavallinen, Erikoinen, Harvinainen, Eeppinen, Legendaarinen
I added a new feature to the game, the rarity levels. These levels tells you how rare your items are. There are seven different levels (I might add few more some day):
Ordinary, Common, Uncommon, Special, Rare, Epic, Legendary.
lauantai 10. joulukuuta 2011
Jousiampujat! / Archers!
Lisäsin peliin kaukoetäisyyden viholliset! Näiden vihollisten tekoälyn erikoisuutena on väistely, sillä viholliset väistelevät pelaajan iskuja sekä nuolia/taikoja.
I added ranged enemies to the game! These type of enemies have special ability in their AI, which is that they can dodge the player's melee attacks and projectiles.
I added ranged enemies to the game! These type of enemies have special ability in their AI, which is that they can dodge the player's melee attacks and projectiles.
keskiviikko 7. joulukuuta 2011
Bugikorjauksia / Bug fixes
Koko päivä kulunut suunnilleen Affecton bugeja korjaillessa, vaikka mitään päivää mulla tänään ei kunnolla ollutkaan kun lukio sekä työ vei taas niin pirusti aikaa.
I've spend the whole day fixing the bugs of Affecto, although I almost didn't have any "real day" today because school and work took so long.
I've spend the whole day fixing the bugs of Affecto, although I almost didn't have any "real day" today because school and work took so long.
tiistai 6. joulukuuta 2011
Pelillisiä muutoksia / Gameplay changes
Päätin nyt kun sain tallennuksen toimimaan ainakin 99,5% täydellisesti, että viholliset syntyvät uudelleen aina keskiyöllä. Tämän ansiosta pelaaja ei voi levuttaa lataamalla peliä uudelleen ja uudelleen, sekä tämän lisäksi on mielenkiintoista yrittää ehtiä esim. kaupunkiin ennen yön tuloa.
I decided now when I got the saving working at least 99,5% perfectly, that the enemies will respawn always at midnight. This way the player cannot just level up by loading the game over and over. Also it is interesting to hurry to for example a city before the night comes.
maanantai 5. joulukuuta 2011
Tekoälypäivityksiä / The AI updates
Tekoäly bugittaa jälleen, ja se johtuu tällä kertaa sen huonolaatuisesta ohjelmoimisesta. Teen koko systeemin uudelleen, ja näin pelin vaatimat konetehot saattaa kasvaa, mutta ainakin vihollisten tekoälyn ominaisuudet sekä pelin tallentaminen alkaa toimimaan kunnolla.
The AI is bugging again, and this time it is because I didn't program it as good as I should. I have to make the whole thing again, and the computer performance that the game needs might rise a bit, but at least there will be more features with the AI and the saving + loading will work properly.
The AI is bugging again, and this time it is because I didn't program it as good as I should. I have to make the whole thing again, and the computer performance that the game needs might rise a bit, but at least there will be more features with the AI and the saving + loading will work properly.
Päivän kuva / Picture of the day
Korjailin paljonkin Affecton graafiikoita, ja mm. kivet on nyt uudistettu.
I fixed Affecto's graphics a lot, and for example stones have been revised.
I fixed Affecto's graphics a lot, and for example stones have been revised.
PELIMOOTTORI VALMIS! / THE GAME ENGINE IS COMPLETE!
Vihdoinkin. Suunnilleen kahden vuoden työ (tai sitten vain yhden vuoden) on vihdoinkin valmis. Tallennus siis toimii, taiat toimii, kaikki toimii.
Nyt on juhlan aika!
PS. Tämä oli sadas blogikirjoitus, eli on kaksi syytä juhlia!
At last. About two years work (or just one year) is finally complete. Saving works, spells works, everything works.
It is a time for celebration!
PS. This was the 100th writing of this blog, so there is two reasons to celebrate!
Nyt on juhlan aika!
PS. Tämä oli sadas blogikirjoitus, eli on kaksi syytä juhlia!
At last. About two years work (or just one year) is finally complete. Saving works, spells works, everything works.
It is a time for celebration!
PS. This was the 100th writing of this blog, so there is two reasons to celebrate!
torstai 25. elokuuta 2011
Tallennus toimii / Saving the game works
Tältä näyttää tallennettu tiedosto:
This is how a save game file looks:
Xˆšˆšššš33šššššššˆšššššššššššššššššššššššˆšššššš*ššˆšššššššššššššššššššššššˆšššššš*ˆšˆššššššššššššššššššššššš¬šššššš*ˆ*ššˆššššššššššššššššššššššš*šššššš*ˆ*š*ššˆššššššššššššššššššššššš*šššššš*ˆ*š*ˆšˆššššššššššššššššššššššš*šššššš*ˆ*š*¬šˆššššššššššššššššššššššš*šššššš*ˆ*š**šˆššššššššššššššššššššššš*šššššš*ˆ*š*ƒšˆššššššššššššššššššššššš*šššššš*ˆ*š*.šˆššššššššššššššššššššššš*šššššš*ˆ*š*‹šˆššššššššššššššššššššššš*šššššš*ˆ*š*²šˆššššššššššššššššššššššš*šššššš*ˆ*š*
šˆššššššššššššššššššššššš*šššššš*ˆ*š*Xšˆššššššššššššššššššššššš¬šššššš*ˆ*ˆšˆššššššššššššššššššššššš*šššššš*ˆ*ˆ*ššˆššššššššššššššššššššššš*šššššš*ˆ*ˆ*ˆšˆššššššššššššššššššššššš*šššššš*ˆ*ˆ*¬šˆššššššššššššššššššššššš*šššššš*ˆ*ˆ**šˆššššššššššššššššššššššš*šššššš*ˆ*ˆ*ƒšˆššššššššššššššššššššššš*šššššš*ˆ*ˆ*.šˆššššššššššššššššššššššš*šššššš*ˆ*ˆ*‹šˆššššššššššššššššššššššš*šššššš*ˆ*ˆ*²šˆššššššššššššššššššššššš*šššššš*ˆ*ˆ*
šˆššššššššššššššššššššššš*šššššš*ˆ*ˆ*Xšˆššššššššššššššššššššššš¬šššššš*ˆ*¬šˆššššššššššššššššššššššš*šššššš*ˆ*¬*ššˆššššššššššššššššššššššš*šššššš*ˆ*¬*ˆšˆššššššššššššššššššššššš*šššššš*ˆ*¬*¬šˆššššššššššššššššššššššš*šššššš*ˆ*¬**šˆššššššššššššššššššššššš*šššššš*ˆ*¬*ƒšˆššššššššššššššššššššššš*šššššš*ˆ*¬*.šˆššššššššššššššššššššššš*šššššš*ˆ*¬*‹šˆššššššššššššššššššššššš*šššššš*ˆ*¬*²šˆššššššššššššššššššššššš*šššššš*ˆ*¬*
šˆššššššššššššššššššššššš*šššššš*ˆ*šššššššššššššššššššššššššššššššššššššššššššššššššššššššššššššššššššššššššššššššššššššš&š*&šššššššš
This is how a save game file looks:
Xˆšˆšššš33šššššššˆšššššššššššššššššššššššˆšššššš*ššˆšššššššššššššššššššššššˆšššššš*ˆšˆššššššššššššššššššššššš¬šššššš*ˆ*ššˆššššššššššššššššššššššš*šššššš*ˆ*š*ššˆššššššššššššššššššššššš*šššššš*ˆ*š*ˆšˆššššššššššššššššššššššš*šššššš*ˆ*š*¬šˆššššššššššššššššššššššš*šššššš*ˆ*š**šˆššššššššššššššššššššššš*šššššš*ˆ*š*ƒšˆššššššššššššššššššššššš*šššššš*ˆ*š*.šˆššššššššššššššššššššššš*šššššš*ˆ*š*‹šˆššššššššššššššššššššššš*šššššš*ˆ*š*²šˆššššššššššššššššššššššš*šššššš*ˆ*š*
šˆššššššššššššššššššššššš*šššššš*ˆ*š*Xšˆššššššššššššššššššššššš¬šššššš*ˆ*ˆšˆššššššššššššššššššššššš*šššššš*ˆ*ˆ*ššˆššššššššššššššššššššššš*šššššš*ˆ*ˆ*ˆšˆššššššššššššššššššššššš*šššššš*ˆ*ˆ*¬šˆššššššššššššššššššššššš*šššššš*ˆ*ˆ**šˆššššššššššššššššššššššš*šššššš*ˆ*ˆ*ƒšˆššššššššššššššššššššššš*šššššš*ˆ*ˆ*.šˆššššššššššššššššššššššš*šššššš*ˆ*ˆ*‹šˆššššššššššššššššššššššš*šššššš*ˆ*ˆ*²šˆššššššššššššššššššššššš*šššššš*ˆ*ˆ*
šˆššššššššššššššššššššššš*šššššš*ˆ*ˆ*Xšˆššššššššššššššššššššššš¬šššššš*ˆ*¬šˆššššššššššššššššššššššš*šššššš*ˆ*¬*ššˆššššššššššššššššššššššš*šššššš*ˆ*¬*ˆšˆššššššššššššššššššššššš*šššššš*ˆ*¬*¬šˆššššššššššššššššššššššš*šššššš*ˆ*¬**šˆššššššššššššššššššššššš*šššššš*ˆ*¬*ƒšˆššššššššššššššššššššššš*šššššš*ˆ*¬*.šˆššššššššššššššššššššššš*šššššš*ˆ*¬*‹šˆššššššššššššššššššššššš*šššššš*ˆ*¬*²šˆššššššššššššššššššššššš*šššššš*ˆ*¬*
šˆššššššššššššššššššššššš*šššššš*ˆ*šššššššššššššššššššššššššššššššššššššššššššššššššššššššššššššššššššššššššššššššššššššš&š*&šššššššš
Tilaa:
Blogitekstit (Atom)